Caos no Desenvolvimento de Dragon Age: Veilguard Revelado!
Um novo relatório da Bloomberg expõe a turbulenta história por trás do desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard, revelando uma série de decisões gerenciais desastrosas que impactaram o resultado final do jogo. Para muitos fãs, o lançamento não correspondeu às expectativas, e a culpa, segundo o relatório, recai sobre a má gestão da Electronic Arts.
De RPG Single-Player a Título Multiplayer e De Volta
Inicialmente concebido como um RPG single-player, Veilguard sofreu uma transformação radical ao ser convertido em um título online multiplayer, impulsionado pelo sucesso financeiro de jogos como Destiny. Essa mudança ocorreu mesmo com a BioWare já trabalhando em Anthem, outro projeto ambicioso. No entanto, o fracasso de Anthem levou a EA a reverter a decisão, retornando Veilguard ao formato single-player.
Essa gestão reativa teve consequências significativas. A mudança constante de direção resultou em altos custos, rotatividade de pessoal e a necessidade de reconstruir sistemas inteiros. Em vez de um período de pré-produção para formular uma nova visão, a equipe foi instruída a alterar a estrutura fundamental do jogo e reescrever a história rapidamente, com um prazo de apenas um ano e meio para a conclusão e a ordem de buscar o mercado mais amplo possível.
Política Interna e Limitações Criativas
Além das mudanças de direção, a política interna entre as equipes de Dragon Age e Mass Effect (esta última trazida para ajudar nos meses finais) também contribuiu para as dificuldades. O relatório também destaca limitações criativas impostas, afetando a profundidade e a qualidade do jogo.
O artigo da Bloomberg reforça a ideia de que a falta de uma visão clara e a tomada de decisões baseada em tendências de mercado, em vez de uma estratégia coerente, podem levar ao fracasso de projetos ambiciosos. O caso de Dragon Age: The Veilguard serve como um exemplo gritante dos desafios enfrentados no desenvolvimento de jogos de grande porte.